Kun katse karkasi mittariin

Ajopelin mittari voi auttaa seuraamaan tilannetta, mutta vilkaisu siirtää huomion hetkeksi pois radasta. Tämä pieni vaihto on osa käyttöliittymän kokemusta.

Lukukartta: Kun katse karkasi mittariin. Kuvaa katsomisen hetki, Tuttu tieto voi muuttua taustaksi, Oma havainto.

Kuvaa katsomisen hetki

Mitä tietoa pelaaja etsi ja miksi juuri silloin? Sijainti ruudulla ei yksin kerro mittarin käytöstä. Tilanne auttaa ymmärtämään, oliko vilkaisu suunniteltu vai reaktio epävarmuuteen.

Tuttu tieto voi muuttua taustaksi

Harjoittelun myötä pelaaja saattaa tarvita mittaria harvemmin tai käyttää sitä eri kohdassa. Vertaa ensikertaa myöhempään kokeiluun. Älä oleta, että käyttöliittymää luetaan aina samalla tavalla.

Jaa kierrosmuisto

Rata, kamera ja ohjaus rakentavat vauhdin kokemuksen yhdessä. Ratakierros tarkastelee ajopelien tapoja opettaa liikettä, kilpailua ja toistuvan kierroksen pieniä eroja.

Jaa kierrosmuisto →